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Combate, Tutorial e FAQ
Sextante
post Aug 21 2007, 05:40 PM
Post #1


Herói =D
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A fórmula para o calculo de combate é:

X + 40 -Y = % de chance de acerto de cada golpe.
Sendo X = Ataque da unidade que vai desferir o golpe e Y = Defesa da unidade que vai receber o golpe.

QUOTE
Exemplo:
153 Suçuaranas x 143 Guerreiros

As suçuaranas possuem iniciativa menor e por isso irão agir antes dos guerreiros.

Iniciativa 16
-> [153] Sucuarana Atacam:
-> [143] Lanceiros com 765 golpes, acertando 252 golpes e causando 63 baixas (chance 33%).

Agora explicaremos oque aconteceu:
- As suçuaranas possuem QAtq 5, realizando portanto 5 golpes cada. Como eram 153 suçuaranas elas realizaram um total de 765 golpes.

- Aplicando a fórmula (X + 40 - Y = % de chance de acerto de cada golpe), sendo X o valor de ataque das suçuaranas = 23 e Y o valor de defesa dos guerreiros = 30, então a % de chance de acerto de cada golpe será 23 + 40 - 30, que será igual a 33%.

- Assim, 33% do total de golpes irão atingir os guerreiros. No caso, como 33% de 765 = 252, então 252 golpes irão atingir os guerreiros.

- Desses 252 golpes, são necessários 4 golpes para se matar um guerreiro, uma vez que o dano das suçuaranas é 4 e a vida dos guerreiros é 13. Assim, dividindo-se o número de golpes acertados pelo número de golpes necessários para se matar cada guerreiro, encontraremos o número de guerreiros mortos. Dessa forma, 252 / 4 = 63, que é o número de guerreiros mortos em 1 tick pelo ataque das suçuaranas.

- Cabe ressaltar que na prática é possível haver uma variação de 5% para mais ou para menos no número de baixas causadas.

Iniciativa 20
->[80] Guerreiros Atacam:
-> [153] Suçuarana com 80 golpes, acertando 48 golpes e causando 48 baixas (chance 60%).

Agora novamente explicaremos o que aconteceu:
- São 80 guerreiros, que possuem apenas 1 QAtk cada, realizando eles no total 80 golpes.

- Aplicando a fórmula (X + 40 - Y = % de chance de acerto de cada golpe), sendo X o valor de ataque dos guerreiros = 30 e Y o valor de defesa das suçuaranas = 10, então a % de chance de acerto de cada golpe será 30 + 40 - 10, que será igual a 60%.

- Assim, 60% do total de golpes irão atingir as suçuaranas. No caso, como 60% de 80 = 48, então 48 golpes irão atingir as suçuaranas.

- Desses 48 golpes, é necessário 1 golpe para se matar uma suçuarana, uma vez que o dano dos guerreiros é 9 e a vida das suçuaranas é 6. Assim, dividindo-se o número de golpes acertados pelo número de golpes necessários para se matar cada suçuarana, encontraremos o número de suçuaranas mortas. Dessa forma, 48 / 1 = 48, que é o número de suçuaranas mortas em 1 tick pelo ataque dos guerreiros.

- Cabe ressaltar que na prática é possível haver uma variação de 5% para mais ou para menos no número de baixas causadas.


Reparando na tabela de unidades, percebemos que existem algumas unidades que possuem habilidades.

As habilidades das unidades se dividem em dois tipos:
1) Habilidades especiais = São as habilidades que possuem uma chance de ativação que independe de qualquer outro fator; tais habilidades são sempre utilizadas antes das unidades que as possuem realizarem os seus ataques, apesar de ocorrerem sempre na iniciativa das unidades que as possuem.

QUOTE
As seguintes unidades possuem habilidades especiais:
A) Humano = Feiticeira, Sacerdote, Alteradora e Bispo
B) Elfo = Lâmina do vento, Sentinela, Seta élfica, Mago, Druida, Alto elfo, Manipulador da teia e Mensageiro da natureza
C) Urgrosh = Lobo gigante, Xamã, Bárbaro e Bruxo
D) Anão = Clérigo e Avatar
E) Norfss = Naga, Arnole, Khelus e Scynak
F) Ferlix = Lider espiritual e Léo

Assim, se um humano possui, por exemplo, 100 feiticeiras vivas, quando chegar na vez delas de agirem, elas irão utilizar a habilidade mágica "lerdeza", que possui 50% de chance de ativação.

Dessa forma, das 100 feiticeiras, 50 conseguirão realizar a habilidade mágica com sucesso. Como a habilidade mágica "lerdeza" afeta 2 alvos, um total de 100 unidades inimigas vai receber -2Qatq cada.

Depois de realizarem suas habilidades mágicas, as feiticeiras irão atacar normalmente, seguindo os passos do primeiro exemplo de combate deste tutorial.

Cabe ressaltar que para a realização das habilidades mágicas também ocorrerá a variação de 5% para mais ou para menos (descritas no primeiro exemplo de combate) no total de unidades afetadas.

Salienta-se ainda que as unidades apenas irão utilizar suas habilidades mágicas nas classes de unidade que possuirem como alvos, respeitando-se sempre a ordem descrita no tutorial de tabela de unidades.

Na hipótese de existirem diferentes unidades de uma mesma classe, aquelas que estiverem em maior número serão afetadas primeiro pelas habilidades mágicas (mas deve se respeitar sempre a ordem de alvos explicada nos comentários sobre a tabela de unidades).

Exemplo: Se um jogador possui 10 feiticeiras e seu adversário possui 3 colecionadores de cabeça, 4 campeões e 5 devastadores, primeiramente as feiticeiras utilizarão suas habilidades mágicas nos colecionadores de cabeça (pois mesmo estando em menor quantidade são o A1 delas), depois lançarão suas habilidades mágicas nos devastadores (pois são A2 assim como os campeões, mas estão em maior número) e por fim, caso ainda tenham habilidades mágicas suficientes para lançarem afetarão os campeões.

Por fim, é importante ainda alertarmos, que uma única unidade JAMAIS poderá ser afetada ao mesmo tempo por 2 habilidades mágicas idênticas, o que significa dizer, por exemplo, que é impossível um único "templário" estar com 2 ou mais efeitos de "lentidão" sobre ele.


2) Habilidades de combate = São as habilidades que terão suas chances de ativação calculadas em cima de golpes que já acertaram o alvo; Portanto, tais habilidades são utilizadas sempre depois que as unidades que as possuem realizarem os seus ataques, apesar de ocorrerem sempre na iniciativa das unidades que as possuem.

As seguintes unidades possuem habilidades de combate:
A) Humano = Humano Arqueiro, Cavaleiro e Zepelim
B) Elfo = Espadachim, Tempesta, Grifo e Djinn
C) Urgrosh = Orc, Troll lançador, Devastador, Colecionador de Cabeças e Catapulta
D) Anão = Aríete
E) Norfss = Kraktor e Crok
F) Ferlix = Rakshaka

QUOTE
Exemplo:
200 Tempestas atacam 369 Ogros, acertando 44 golpes (22 Chuva de Granizo) e causando 181 baixas (chance 22%).

Agora explicaremos o que aconteceu:
- São 200 tempestas, que possuem apenas 1 QAtk cada, realizando eles no total 200 golpes.

- Aplicando a fórmula (X + 40 - Y = % de chance de acerto de cada golpe), sendo X o valor de ataque dos tempestas = 10 e Y o valor de defesa dos ogros = 28, então a % de chance de acerto de cada golpe será 10 + 40 - 28, que será igual a 22%.

- Assim, 22% do total de golpes irão atingir os ogros. No caso, como 22% de 200 = 44, então 44 golpes irão atingir os ogros.

- 50% desses 44 golpes que acertaram ativarão a habilidade de combate das tempestas, chamadas de "chuva de granizo". Assim, teremos 22 golpes normais e 22 golpes de "chuva de granizo".

- Os 22 golpes normais causam 4 de dano cada, sendo necessário 4 acertos deles para se matar um ogro, uma vez que a vida deles é 16. Assim, dividindo 22 por 4 encontraremos o total de ogros mortos por esses golpes, que será de 5 ogros.

- Os 22 golpes de "chuva de granizo" irão atingir 8 ogros cada, conforme consta na descrição da habilidade de combate dos tempestas na tabela de unidades. Dessa forma, multiplicando-se 22 por 8, encontraremos o total de ogros atingidos por essa habilidade de combate, que será de 176 ogros. Cada um dos ogros atingidos dessa forma irão receber 4 (dano normal dos tempestas) + 15 (dano da habilidade de combate dos tempestas) de dano, totalizando 19 de dano, que é o suficiente para matar direto um ogro, uma vez que eles possuem apenas 16 de vida. Assim, as "chuvas de granizo" irão matar 176 ogros.

- Somando o total de baixas causadas pelos golpes normais com o total de baixas causadas pelas chuvas de granizo, encontraremos o total de baixas causadas pelos tempestas, que será de 181 ogros.

- Cabe ressaltar que na prática é possível haver uma variação de 5% para mais ou para menos no número de baixas causadas.


Em relação a habilidade de combate dos aríetes e dos cavaleiros da realeza, ela é o único tipo de habilidade de combate das unidades, que não segue o exemplo acima.

QUOTE
O "atropelar" vai funcionar da seguinte forma:
- Supondo que X aríetes acertaram 10 golpes em Y Léos. O dano de cada golpe acertado pelo aríete é de 115. Como o léo possui 35 de vida, caso não houvesse a habilidade "atropelar" cada aríete mataria 3 léos e desperdiçaria 10 de dano. No entanto, como os aríetes possuem a habilidade atropelar, o correto a ser feito é somar o dano total por eles causado e depois dividir pela vida das unidades atingidas. Assim, no exemplo dado os aríetes causariam 1150 de dano que seria dividido pela vida dos léos (35), tendo como resultado o número total de léos mortos (32).


Existe ainda um terceiro tipo de habilidade, que é exclusiva dos heróis, chamada de aura. As auras basicamente encontram-se ativas sempre que o herói encontra-se presente no combate, independentemente se ele já agiu ou não. Dessa forma, uma unidade com iniciativa menor que a do herói que seja alvo da aura dele já terá os efeitos da aura quando executar as suas ações; por outro lado, todo e qualquer bônus de aura é automaticamente perdido (na hipótese de morte do herói) para todas as unidades que agirem depois que o herói que transmite a aura se encontrar morto.

Por fim, é importante exclarecer que as unidades são divididas em grupos de acordo com as suas classes, os jogadores que as controlam e as habilidades mágicas e auras nelas presentes, sendo que sempre que um grupo de unidades acaba de realizar os seus ataques a vida de todas as unidades feridas que não chegaram a morrer retorna aos seus valores máximos.

QUOTE
Exemplo: 100 Djinns x 80 campeões, 120 matadores de magos e 60 xamãs.

Iniciativa 4
60 Xamãs utilizam a habilidade mágica aura elétrica afetando 60 matadores de magos.

- Os matadores de magos são assim como os Campeões o A2 dos Xamãs, mas por estarem em maior quantidade foram afetados primeiro. Caso a quantidade de xamãs fosse suficiente para que todos os matadores de mago recebessem a "aura elétrica", então o próximo alvo da habilidade mágica deles nesse caso seriam os campeões.

Iniciativa 10
100 Djinns atacam 80 campeões com 40 golpes, acertando 20 (10 convocar relâmpagos), causando 26 baixas.
100 Djinns atacam 60 matadores de mago com 30 golpes, acertando 16 (8 convocar relâmpagos), causando 42 baixas.
100 Djinns atacam 60 matadores de mago (aura elétrica) com 30 golpes, acertando 16 (8 convocar relâmpagos), causando 42 baixas.

- O grupo originário de 120 matadores de mago foi dividido em dois grupos. O primeiro deles para os que estavam sem nenhuma habilidade mágica ativa e o segundo para os que estavam com a "aura elétrica" dos xamãs.

- Os 100 Djinns dividiram os seus golpes proporcionalmente, de acordo com a quantidade de unidades em cada um dos grupos. Assim, os campeões receberam 40% dos golpes, enquanto que os matadores de mago sem habilidade mágica receberam 30% e os matadores de mago com habilidade mágica receberam os outros 30%, totalizando 100%.

- No caso dos campeões, os Djinns acertaram 10 golpes normais e 10 golpes de "convocar relâmpagos". Os 10 golpes normais causam 4 de dano cada, totalizando 40 de dano, que é o suficiente para matar 1 campeão. Os 10 golpes de "convocar relâmpagos" atingem 50 campeões, causando 34 de dano em cada. Como os campeões possuem 35 de vida, é necessário atingir 2 "convocar relâmpagos" para se matar um único campeão. Assim, divide-se o número de "convocar relâmpagos" por 2, o que da 5 "convocar relâmpagos", que afetam 5 campeões cada, totalizando 25 baixas nos campeões.

- No caso dos matadores de mago segue-se a mesma forma já explicada neste tópico na parte de habilidades de combate.

Iniciativa 24
18 Matadores de mago atacam 100 Djinns com 72 golpes, acertando 45 golpes e causando 22 baixas.

- Apesar de serem da mesma classe de unidades os matadores de mago que irão agir agora estão com a habilidade mágica "aura elétrica", o que significa dizer que formam um novo grupo e, portanto, o djinn que havia recebido 10 de dano e sobrevivido completa a sua vida.

18 matadores de mago (aura elétrica) atacam 100 Djinns com 72 golpes, acertando 45 golpes e causando 45 baixas.


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Sextante
post Aug 22 2007, 05:12 PM
Post #2


Herói =D
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FAQ:

1) O que é Buff?
Buff é uma forma de se chamar as habilidades mágicas que transmitem bônus para as unidades.

2) O que é Nerf?
Nerf é uma forma de se chamar as habilidades mágicas que transmitem penalidades para as unidades.

3) Existe algum limite para os buffs?
Não, mas por motivos óbvios a chance de acerto de um ataque nunca será superior a 100%, independentemente de o quanto a unidade atacante estiver buffada.

4) Existe algum limite para os nerfs?
Sim, O mínimo de QAtq e dano que uma unidade pode ter é 1. O mínimo de chance de acerto que uma unidade pode ter é de 1%.

5) Eu tinha um guardião que foi nerfado por uma alteradora e depois buffado por um avatar, quantos QAtq ele vai dar?
Ele vai dar 1 QAtq. O guardião possui 2 ataques naturalmente e com o nerf da alteradora ele passou a ter -2 QAtq. Caso ele fosse agir, como o mínimo de ataques que uma unidade pode dar é 1, ele daria 1 único ataque. No entanto, como ele recebeu um buff do avatar antes de agir, ele vai passar a ficar com -1QAtq, que será convertido para 1 QAtq na hora que o guardião agir.

6) Eu tinha um espadachin que foi nerfado por uma alteradora, qual será o dano que ele vai causar quando ativar a habilidade de combate dele chamada de "lâmina flamejante"?
Com o nerf da alteradora o espadachin vai passar a ter -2 de dano, o que significa que, como o dano mínimo é 1, ele vai causar 1 de dano sempre que acertar alguém e não ativar a "lâmina flamejante". Na hipótese dele ativar a "lâmina flamejante", ele vai causar -2 + 5 = 3 de dano, sendo o sistema quanto a isso semelhante ao caso da pergunta 5 desse FAQ.


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Guest_Barba_Ruiva_*
post Apr 5 2008, 07:57 PM
Post #3





Guests






Teve 1 coisa que não vi nesse faq e vou acrescentar porque ajuda muito.

Situação de Combate :

50 Barcos Animado X 200 Ariete e 50 Balisteira

Voce deve pensar como fazer agora para calcular o ataque dos barcos ? Simples . . .

Voce deve multiplicar a quantidade de Ariete por 100 e depois dividir pela quantidade total de Mdg,voce vai obter uma porcentagem que e de 80 %,isso quer dizer que 80 % dos barcos atacarão os Arietes e 20 % as Balisteiras.

Outro modo de se calcular e :

200 / 250 = 0,8 = 80 %

Eu peguei o total de Arietes que e 200 e divido pelo total de Mdg que eu tenho que e 250 que representa a soma de 200 arietes + 50 baslisteiras em seguida obtenho o numero decimal 0,8 que representa assim 80 %.

50 / 250 = 0,2 = 20 %

Pegasse o total de Balisteiras que e 50 e dividi pelo total de Mdg que eu tenho que e 250 em seguinda se obtem 0,2 que e igual a 20 %.

Ou seja ja sabemos que 80 % dos golpes irão para os arietes e 20 % para as balisteiras agora e so calcular seguindo os Passos do Faq.

Abs
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Genos
post Apr 18 2008, 02:20 PM
Post #4


Escolhido
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Grupo: Heroes
Posts: 872
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Membro N°: 84



Uma outra coisa que não ficou bem clara para mim, e acredito que também não para muita gente, é quanto ao ataque dos Herois.

Por exemplo:
1-) Se um Heroi tiver apenas um ataque e houver mais de uma unidade diferente que ele possa atacar, qual ele atacará?
Situação Real: Arquimado n1 atacando um humano com Capitão e Cavaleiro.

2-) Se um Heroi tiver vários golpes, e houver mais de uma unidade diferente que ele possa atacar, ele dividirá os ataque entre as unidades ou atacará apenas uma delas? Se atacar apenas uma delas, qual será?
Situação Real: Mestre Arqueiro n1 atacando um anão com Suporte Aéreo e Cria de Inerill


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Eu pensava que ser rei era ter batalhas ao amanhecer, contar o ouro das pilhagens à tarde e se deitar com uma linda mulher ao anoitecer.
Mas, agora que tenho tudo isso, não me parece mais tão interessante.

Beowulf

GRUPO J: GFAADCPB
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Irvine
post Apr 21 2008, 01:15 PM
Post #5


Arqueiro de Elite
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Grupo: Heroes
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Registrado: 23-August 07
Membro N°: 66



Pelo que eu sei fica assim....

QUOTE
1-) Se um Heroi tiver apenas um ataque e houver mais de uma unidade diferente que ele possa atacar, qual ele atacará?
Situação Real: Arquimado n1 atacando um humano com Capitão e Cavaleiro.


Ele atacaria a unidade com mais unidades

QUOTE
2-) Se um Heroi tiver vários golpes, e houver mais de uma unidade diferente que ele possa atacar, ele dividirá os ataque entre as unidades ou atacará apenas uma delas? Se atacar apenas uma delas, qual será?
Situação Real: Mestre Arqueiro n1 atacando um anão com Suporte Aéreo e Cria de Inerill


Dividiria o ataque proporcionalmente entre as unidades inimigas


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Paladino
post Apr 22 2008, 03:28 AM
Post #6


Scynak
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Registrado: 21-August 07
De: Rio de Janeiro
Membro N°: 5



Errado Irv...

O herói foca todos os seus ataques no montante de maior quantidade.


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This is Slayers.


Algum dia... alguem vai me superar...

Não hoje ...

Não voce...
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Irvine
post Jul 8 2009, 03:36 PM
Post #7


Arqueiro de Elite
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Grupo: Heroes
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Registrado: 23-August 07
Membro N°: 66



Estava lendo sobre os combates e reparei em um erro

vou mostra-lo abaixo:

QUOTE
As seguintes unidades possuem habilidades de combate:
A) Humano = Caçador, Cavaleiro e Zepelim
cool.gif Elfo = Espadachim, Tempesta, Grifo e Djinn
C) Urgrosh = Orc, Troll lançador, Devastador, Colecionador de Cabeças e Catapulta
D) Anão = Aríete
E) Norfss = Kraktor e Crok
F) Ferlix = Rakshaka


A unidade "Caçador" não possui habilidade especial de combate, vocês confundiram a unidade com o "Humano Arqueiro". Apenas corrijam o nome para a unidade correta ^^

Sem mais.

Irvine.


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Alma Negra
post Jul 8 2009, 05:23 PM
Post #8


Indomável
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Registrado: 23-August 07
Membro N°: 34



Rise from your grave


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Pharaoh
post Jul 8 2009, 06:23 PM
Post #9


Guardião
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De: São Paulo - SP
Membro N°: 3



Atualizado. Valeu o toque, Irvine.


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???
post Jul 10 2009, 06:02 PM
Post #10


Sacerdote
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Grupo: Members
Posts: 63
Registrado: 26-August 07
De: planeta Terra
Membro N°: 105



Pharaoh, aproveitando que ressucitaram o tópico, só quero esclarecer uma coisa.

Vai haver alguma mudança marcante no combate ou por enquanto será basicamente balanceamento?

Desculpe a pergunta sem importância, mas é apenas curiosidade.


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Não tenho criatividade para uma assinatura. E não quero ter uma. Obrigado pela compreensão.
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Mari
post Apr 13 2010, 10:57 PM
Post #11


Líder Espiritual
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Grupo: Pirata
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Membro N°: 35



QUOTE(??? @ Jul 10 2009, 06:02 PM) *
Pharaoh, aproveitando que ressucitaram o tópico, só quero esclarecer uma coisa.

Vai haver alguma mudança marcante no combate ou por enquanto será basicamente balanceamento?

Desculpe a pergunta sem importância, mas é apenas curiosidade.



Td por aqui ficou sem importancia
sad.gif


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Nunca terminei um round entre os 10 mais!
Spy sim, e dai? (by Zaba!)
Ishtar - Sacerdotisa Norfss
Grupo B/R.I.P.
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Pharaoh
post May 23 2010, 11:25 PM
Post #12


Guardião
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Grupo: Staff
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Registrado: 20-August 07
De: São Paulo - SP
Membro N°: 3



A importância não se alterou, apenas a atenção dada, já que a energia gasta aqui não frutifica atualmente...


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